Читать онлайн «Metaverse. Метавселенная. Простым языком про Метавселенную. Все, что нужно знать о виртуальным будущем. 40 интересных вопросов и ответов.»

Автор Демиденко Артем

2. 4 Развитие сетей и интернета

Развитие сетей и появление Интернета в 1990-х годах стали важным этапом в истории Метавселенной. Возможность подключения к глобальной сети открыла новые горизонты для виртуальных миров и обмена информацией, что существенно повлияло на развитие Метавселенной.

Появление Интернета предоставило возможность создавать онлайн-сообщества и виртуальные миры, в которых пользователи могли взаимодействовать друг с другом. Первые онлайн-игры, такие как "Ultima Online" и "EverQuest", стали пионерами в этой области. Они предоставляли пользователям возможность взаимодействовать с тысячами других игроков в одном виртуальном мире. Игроки могли создавать персонажей, исследовать мир, сражаться с монстрами, заводить дружбы и даже торговать виртуальными товарами. Эти игры стали популярными и создали основу для дальнейшего развития онлайн-игр и социальных виртуальных миров.

Вместе с развитием сетей и Интернета появились и другие платформы, которые способствовали развитию Метавселенной. В 1990-х годах компания Linden Lab выпустила виртуальный мир Second Life, который стал одной из самых популярных и успешных платформ для виртуальной реальности. Second Life предоставлял пользователям свободу создавать свои виртуальные персонажи, владеть и создавать виртуальные объекты, участвовать в различных событиях и социальных взаимодействиях. Этот мир стал местом для экспериментов, творчества и виртуального предпринимательства.

Развитие сетей и Интернета сделало возможным глобальное соединение множества пользователей и создание общих виртуальных пространств, где они могли взаимодействовать и сотрудничать.

Это существенно расширило возможности Метавселенной и стало основой для ее дальнейшего развития.

2. 5 Первые шаги в создании Метавселенной

В 2000-х годах технологии виртуальной реальности стали более доступными и продвинутыми, что открыло новые возможности для создания Метавселенной. Компании, такие как Second Life, внесли значительный вклад в развитие и популяризацию виртуальных миров, где пользователи могли создавать и настраивать своих виртуальных персонажей, владеть виртуальной недвижимостью и взаимодействовать с другими участниками.

Second Life, созданный компанией Linden Lab, был одним из первых массовых виртуальных миров, где пользователи могли жить "во второй жизни". Он предлагал гибкую и расширяемую платформу для создания и настройки виртуальных персонажей, создания и продажи виртуальных товаров, а также взаимодействия с другими участниками в различных виртуальных обществах и мероприятиях. Second Life стал популярным и создал культурное явление, привлекая миллионы пользователей, которые исследовали, социализировались и создавали виртуальные эксперименты.

Помимо Second Life, другие компании и разработчики также вносили свой вклад в развитие Метавселенной. Например, компания Blizzard Entertainment выпустила онлайн-игру World of Warcraft, которая стала одной из самых популярных массовых многопользовательских онлайн-ролевых игр (MMORPG). World of Warcraft предлагал огромный виртуальный мир, где миллионы игроков могли исследовать, сражаться и социализироваться вместе, создавая уникальные виртуальные опыты и взаимодействия.