Читать онлайн «Наша игра. История. Бизнес. Возможности»

Автор Павел Токарев

Михаил Пименов, Павел Токарев

Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Посвящается первопроходцам – создателям наших игр и каждому игроку, чья активность позволила этим играм развиваться

От авторов

Павел Токарев,

глава студии локализации Inlingo:

Эйнштейн как-то сказал, что если вы не можете доступно рассказать ребенку, кем работаете, значит, вы сами не понимаете, чем занимаетесь. Про игры никому рассказывать не надо. Стоит только оговориться, что мы переводим игры на все языки мира, как людям моментально становится все ясно. Во многих странах игры стали частью культуры наравне с изобразительным искусством, кино, музыкой. Но вот вопрос: если игровая индустрия такая заметная, денежная и привлекательная, отчего все, кто в ней работают, говорят о нехватке кадров? Пожалуй, этот вопрос и еще студенты вузов всех профилей подтолкнули меня к работе над этой книгой.

Книга адресована прежде всего тем, кто ищет свой путь в жизни. Возможно, это 20-летняя девушка, которой на втором курсе стало понятно, в чем суть работы «просто юристом», а может быть, 40-летний мужчина, который всю жизнь играет в игры, знает их досконально и вот сейчас решил воплотить свою мечту. Возраст, образование, город проживания – все эти границы несущественны для сферы игр.

В книге мы хотели показать, что здесь востребованы не только программисты, но и журналисты, лингвисты и даже узкопрофильные специалисты любых направлений, потому что игры-симуляторы становятся все более востребованы.

Игры уже сегодня влияют на нашу жизнь, и если раньше историки правили миром, то сейчас именно создатели игр определяют систему приоритетов, визуальные ценности и даже образование.

Этот уровень власти влечет за собой соответствующую ответственность, и поэтому в книге много интервью с реальными людьми, чтобы читатель увидел, как они живут, думают и к чему стремятся. Полагаю, что книга будет полезна также потенциальным инвесторам – тем, кто ясно намечает критерии перспективных проектов для вывода на глобальный рынок. Наша с Михайлом книга – первая книга, раскрывающая российский рынок игр для русскоязычных игроков. Она позволяет посмотреть изнутри отрасли на самих себя, видеть тенденции и проблемы, при этом ясно показывает, как сильно недооценен на мировом уровне потенциал российского рынка.

Второй же уровень книги позволит решить практические вопросы, потому что сейчас индустрия игр выглядит как сияющая башня далеко в тумане. Мы открываем некоторые секреты, показываем правила, которые тут работают, и рассказываем, какие шаги помогут войти в отрасль. Прочитав книгу, можно понять, хотите ли вы перейти от участия в играх к их созданию, определиться с тем, какое дополнительное обучение или конференции необходимо посетить, а также осознать, какие личные качества помогут вам достичь успеха. Так что подготовьте лист бумаги и ручку, чтобы в конце у вас получился план четких шагов.

Моя личная сверхзадача – сделать индустрию игр в России такой же системообразующей, как сейчас нефть. Возможно, кому-то это покажется наивным, но я верю, что в перспективе 20 лет мы будем экспортировать интеллектуальные продукты и именно игры потянут за собой другие сферы, повлияют не только на бизнес, но и на создание смыслов нового уровня для людей. Игры – это серьезно.