Читать онлайн «Художник»

Автор Евгений Ковалев

Художник

Евгений Ковалев

© Евгений Ковалев, 2019

ISBN 978-5-4496-1264-9

Глава первая

Начало

Я стоял и смотрел, как специалисты из игровой компании «Эверест» устанавливают мне игровой кокон, а я ждал в нетерпении, когда они уйдут, чтоб залезть в него. Наконец, через пару часов кокон был установлен, и я, проводив установщиков кампании, подошел к своему подарку, который мне подарили родители.

Сняв одежду, я забрался в игровой кокон и, закрыв крышку, включил виртуальный монитор.

«Добро пожаловать!

Мир Иллюзий ждет Вас!»

Лежать было неудобно – с первичными настройками кокон не имел данных о параметрах моего тела. Ничего, пара часов в игре и эластичное ложе подстроится под контуры моего тела. А пока можно и потерпеть.

Итак,… поехали!

Радужный водоворот кружился раза в два дольше, чем обычно – все-таки рождение нового персонажа это не рутинный вход. Высветилась надпись:

«Создать персонаж»

Итак, что тут у нас есть? Я открыл информацию о расах. Так, выбрать расу – человек; ну на фиг всех этих гномов, троллей, прочих эльфов и т.  д.  Итак, создаем персонаж и через минут пятнадцать получаем вот, что:

Имя: ТворецУровень: 1Раса: ЧеловекКласс: не выбраноСила – 1Ловкость – 1Интеллект – 1Выносливость – 1Специализация: НетНавык: НетУмения: НетПрофессия: НетСвободные характеристики: 0

Решив, что не буду играть за всяких магов, воинов и прочих убийц, выбрал стезю мирную, но прибыльную. Я недавно окончил художественный институт, так что выбрал профессию художника и в игре. Наконец выскочило сообщение:

«Поздравляем!Ваш игровой персонаж создан!Приятой игры»

Я стоял на вытоптанном пятачке земли, от него шла дорожка к небольшой деревеньке. А вокруг травы, травы, вдалеке виднелся лес, неподалеку журчала то ли небольшая речка, то ли большой ручей.

Порхали бабочки, щебетали птички. Деловито прожужжал, пролетая мимо, здоровенный жук похожий на майского и рогача одновременно. А запах! Как тут пахло разнотравьем! Я словно очутился дома, на нашей заимке поздней весной, когда вся трава наливалась соком, и все начинало цвести и пахнуть.

Со стороны деревни бежал гном, настоящий гном! В сверкающей кольчуге, в шлеме с рогами и с громадной секирой за спиной.

Вдруг я услышал сзади голос:

– Чего уставился? – девушка оказалась не слишком вежливой.  – Свали в тень!

Машинально сделав пару шагов в сторону, увидел стоявшую за спиной эльфийку, которая бросила на меня презрительный взгляд и побежала в сторону деревни, а я направился за ней, по пути все рассматривая и восхищаясь красотой, которую смогли создать разработчики.

Этот мир делится на несколько местностей – королевств:

Империя людей – фракция света;

Леса эльфов – фракция жизни;

Горы гномов – фракция порядка;

Доминионы Инферно – фракция тьмы;

Легионы Хаоса – фракция хаоса;

Царство Предвечной – фракция смерти.

Все фракции когда-то воевали между собой, но сейчас сложился интересный баланс: фракции света, жизни и порядка объединились в Альянс. Фракции тьмы и хаоса создали в противовес им силу. И только фракция смерти оставалась в стороне – их философия была весьма интересной в этом плане: «Все вы рано или поздно войдете в Царство Предвечной. И никакой фракции, кроме фракции смерти, не будет. Просто нет смысла в других фракциях».